domingo, 7 de abril de 2013

Armadura y resistencia mágica



  • Manto de anulación de magia

Coste: 400 (400)
+20 Resistencia mágica





  • Capa Negatron

Coste: 720 (720)
+40 Resistencia mágica






  • Armadura de tela

Coste: 300 (300)
+15 Armadura



  • Chaleco de cadenas

Coste: 720 (720)
+40 Armadura




  • Malla del guardián

Coste: 1100 (500)
+50 Armadura

ÚNICA pasiva, Acero frío: 
si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la Velocidad de ataque del atacante durante 2 segundos.


  • Protección de la Legión

Coste: 2150 (625)
+250 Vida
+20 Armadura
+20 Resistencia mágica

Aura ÚNICA, Legión: 
los aliados cercanos obtienen +10 Armadura, +15 Resistencia mágica y +10 Regeneración de vida cada 5 segundos. El efecto se incrementa un 50% en los súbditos aliados.

  • Bulwark rúnico

Coste: 2950 (400)
+300 Vida
+20 Armadura
+30 Resistencia mágica

Aura ÚNICA, Legión: 
los aliados cercanos obtienen +10 Armadura, +25 Resistencia mágica y +10 Regeneración de vida cada 5 segundos. El efecto se incrementa un 50% en los súbditos aliados.

(Las auras únicas con el mismo nombre no se acumulan.)

  • Ángel de la guarda

Coste: 2600 (1480)
+50 Armadura
+30 Resistencia mágica

ÚNICA pasiva: 
revive al campeón tras su muerte, restaurando un 30% de su Vida y Maná máximos (5 minutos de enfriamiento).


sábado, 6 de abril de 2013

OBJETOS AP




  • Anillo de Doran

Coste: 475 (475)
+80 Vida
+15 Poder de habilidad
+3 Regeneración de maná cada 5 segundos

Pasiva: 
recupera 5 de Maná al matar a una unidad.


  • Tomo amplificador

Coste: 435 (435)
+20 Poder de habilidad



  • Vara explosiva

Coste: 860 (860)
+40 Poder de habilidad



  • Códice diabólico

Coste: 820 (385)
+30 Poder de habilidad

ÚNICA pasiva: 
+10% Reducción de enfriamiento


  • Vara innecesariamente grande

Coste: 1600 (1600)
+80 Poder de habilidad



  • Brillo

Coste: 1200 (365)
+200 Maná
+25 Poder de habilidad 

ÚNICA pasiva, Hoja encantada: 
tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige al impactar Daño físico adicional igual al Daño de ataque básico (2 segundos de enfriamiento).

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)


  • Cetro de cristal de Rylai

Coste: 2900 (605)
+80 Poder de habilidad 

ÚNICA Pasiva: 
al infligir Daño por hechizos, se reduce la Velocidad de movimiento del objetivo en un 35% durante 1,5 segundos (15% para hechizos de múltiples objetivos y hechizos de daño prolongado).


  • Gorra mortal de Rabadon

Coste: 3300 (840)
+120 Poder de habilidad

ÚNICA pasiva: 
aumenta un 30% el Poder de habilidad.


  • Tenaza de muerte ígnea

Coste: 3100 (680)
+120 Poder de habilidad
+10% Reducción de enfriamiento

ÚNICA activa: 
inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo como Daño mágico y aumenta un 20% todo el Daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 segundos (60 segundos de enfriamiento).



REGENERACIÓN, VIDA Y MANÁ


  • Cristal de zafiro

Coste: 400 (400)
+200 Maná


  • Cristal de rubí

Coste: 475 (475)
+180 Vida



  • Cinturón de gigante

Coste: 1000 (1000)
+380 Vida


  • Catalizador protector

Coste: 1200 (325)
+200 Vida
+300 Maná

ÚNICA pasiva, Recompensa al valor: restaura 150 puntos de Vida y 200 de Maná durante 8 segundos al subir de nivel.

  • Lágrima de la Diosa

Coste: 700 (120)
+250 Maná
+7 Regeneración de maná cada 5 segundos

ÚNICA pasiva, Carga de maná: 
otorga +4 de Maná máximo (máximo +750 Maná) por cada lanzamiento de hechizo y gasto de Maná (3 segundos de enfriamiento)

  • Electrificador

Coste: 2835 (800)
+350 Vida
+15 Regeneración de vida cada 5 segundos
+15 Regeneración de maná cada 5 segundos

ÚNICA activa: 
evita que la torreta enemiga más cercana ataque durante 2,5 segundos (120 segundos de enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada 7,5 segundos.


  • Armadura de Warmog

Coste: 2830 (995)
+1.000 Vida

ÚNICA pasiva: 
restaura el 1% de la Vida máxima cada 5 segundos.


OBJETOS DE DAÑO


  • Espada larga
Coste: 400 (400)
+10 Daño de ataque




  • Cetro vampírico
Coste: 800 (400)
+10 Daño de ataque
+10% Robo de vida


  • Pico
Coste: 875 (875)
+25 Daño de ataque



  • Espadón
Coste: 1550 (1550)
+45 Daño de ataque



  • La Sanguinaria
Coste: 3200 (850)
+70 Daño de ataque
+12% Robo de vida

Pasiva: 
otorga +1 de Daño de ataque y +0,2% de Robo de Vida por acumulación (máximo: +30 Daño de ataque y +6% Robo de Vida). Otorga 1 acumulación por unidad asesinada (máximo de 30 acumulaciones). Al morir se pierden la mitad de las acumulaciones.

  • Filo infinito
Coste: 3800 (645)
+70 Daño de ataque
+25% Probabilidad de impacto crítico

ÚNICA pasiva: 
tus impactos críticos infligen un 250% de Daño en vez de 200%.

  • Hidra voraz (sólo cuerpo a cuerpo)
Coste: 3300 (200)
+75 Daño de ataque
+15 Regeneración de vida cada 5 segundos
+12% Robo de vida

Pasiva: 
el Robo de vida se aplica al Daño infligido por este objeto.
ÚNICA pasiva, Hender: los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de ataque total como Daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
ÚNICA activa, Creciente: inflige entre un 60% y un 100% del Daño de ataque total como Daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más Daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).

BOTAS DE VELOCIDAD


Coste: 350

 ÚNICA pasiva, Movimiento mejorado:+25 Velocidad de movimiento

Se pueden evolucionar a…

  • Botas de hechicero
Coste: 750
+15 Penetración mágica


Única pasiva, movimiento mejorado: +45 Velocidad de movimiento

(Penetración mágica: el Daño mágico aumenta al ignorar una cantidad de la Resistencia mágica del objetivo igual a la Penetración mágica).

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)

  • Grebas de berserker
Coste: 900 (150)
+20% Velocidad de ataque

ÚNICA pasiva, Movimiento mejorado: 
+45 Velocidad de movimiento

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)

  • Tabi de ninja
Coste: 1000 (350)
+25 Armadura

ÚNICA Pasiva: 
bloquea un 10% del daño de ataques básicos.
ÚNICA pasiva, Movimiento mejorado: +45 Velocidad de movimiento

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)


  • Botas jonias de la lucidez
Coste: 1050 (700)
ÚNICA pasiva: +15% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva, Movimiento mejorado: +45 Velocidad de movimiento


  • Botas de mercurio
Coste: 1200 (450)
+25 Resistencia mágica

ÚNICA pasiva, Movimiento mejorado: 
+45 Velocidad de movimiento
ÚNICA pasiva, Tenacidad: reduce en un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera y las inmovilizaciones.

  • Botas de movilidad
Coste: 1000 (650)
ÚNICA pasiva, Movimiento mejorado: +45 Velocidad de movimiento Aumenta a +105 la Velocidad de movimiento si no se entra en combate durante 5 segundos.


  • Botas de rapidez
Coste: 1000 (650)
ÚNICA pasiva, Movimiento mejorado: +60 Velocidad de movimiento
ÚNICA pasiva, Resistencia a la ralentización: los efectos de reducción de movimiento se reducen un 25%.